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开发者专栏第4期:近期重点问题回应及未来规划公开

尊敬的队长:


感谢各位玩家一直以来对《女神异闻录:夜幕魅影》的关注和支持。每逢活动版本更新,玩家们在「宣发物料」、「剧情体量」、「可玩性」、「抽卡体验」等方面一直保持着很高的关注。项目组非常希望能在这些维度做的更好,经过数个版本的经验积累,项目组针对这些问题拟定了一些方案,有些已经得出确定的结论,有些目前仍在内部探讨中,希望借着本次的开发者专栏与各位玩家同步下我们的想法和进度,公开部分后续的开发方向和优化:


一、关于后续角色PV的声明

由于我们的规划问题,2.1.1版本「新井素羽·夏日」的技能介绍未能以PV形式呈现给各位玩家,我们对此再次深表歉意。后续我们会将更加精进PV的制作质量和发布节奏,保证每位新原创角色都有「角色PV」或「怪盗映像PV」进行角色的宣传和塑造,讲解角色的技能模组,让玩家可以在上线前对新角色有所了解。


二、角色契约体验优化设想

长期以来,我们都有关注到玩家对于契约抽卡体验的讨论。因为目前的契约抽卡存在大小保底机制,玩家们的体验存在比较普遍的差异,同时近期三连限定的契约卡池安排也让较多玩家难以规划和取舍手上的抽卡资源。目前项目组已经在研究周期更长的版本更新频率,但由于该问题涉及到的调整范围非常大,在得出科学合理的方案之前,我们将暂时保持两周更新的节奏频率。为了改善期间各位玩家的契约抽卡体验,我们考虑做出如下的优化与设想:


1.契约节奏安排声明

2.1.1版本更新后,我们感受到了很多玩家对于连续限定契约的压力。在此,我们郑重声明:目前的更新节奏下,我们将不会再出现任何的三连或以上的新角色限定契约安排,希望各位玩家可以更舒适的规划游戏资源。


2.契约保底体验优化意见征集

在上述的承诺下,我们期望可以通过优化契约卡池结构来改善玩家抽取5星角色体验差异较大的体验。但事关重大,我们期望听取各位玩家的意见后再慎重决策。以下是我们目前设想中的两种方案,各位玩家可以在「契约保底优化方案意见征集问卷」中给出你们的倾向,我们会在一周后公示玩家的选择比例数据,并以支持率更高的方案进行开发,最终预计会在10月某个版本最终上线。


注意:无论最终使用哪种方案,为了保持玩家之间的公平性,最终的五星角色和限定五星角色的获取综合概率和数学期望与现有契约卡池保持完全一致,且现有的契约卡池将不会下架,保底次数不会互通。如果后续上架新的契约卡池,玩家可以在新契约卡池和现有契约卡池任选其一进行参与,请您知晓。


>方案A:额外增加「较低基础概率,保底次数较低」的稳定契约

玩家在该契约获得的5星角色有且仅有当期5星UP角色。玩家有0.2%的基础概率,1.2%的综合概率抽取到当期5星UP角色,从70抽开始触发概率递增机制,最终保底110抽一定抽中当期UP5星角色。当玩家抽取到当期UP5星时,保底次数将重置。此外当玩家在该契约中抽满165抽后,可以获取一名随机的普通契约5星角色。


>方案B:额外增加「较高基础概率,保底次数较高」的稳定契约

玩家在该契约获得的5星角色有且仅有当期5星UP角色。玩家有0.4%的基础概率,1.2%的综合概率抽取到当期5星UP角色,从70抽开始触发概率递增机制,最终保底125抽一定抽中当期UP5星角色。当玩家抽取到当期UP5星时,保底次数将重置。此外当玩家在该契约中抽满165抽后,可以获取一名随机的普通契约5星角色。


三、活动剧情量相关声明

《女神异闻录:夜幕魅影》作为P5 IP的正统衍生作品,也作为JPRG手游,我们明白如果没有足够的「剧情文本量」和足够好的「剧情内容」将会很难支撑版本的剧情吸引力。目前为止,我们的主线剧情保持着较为稳定的质量,也收获到了不少玩家的认可。但我们也深知目前剧情呈现仍然存在着较大的优化空间。


我们目前已经在与版权方深入探讨后续如何在剧情增量与平衡产能找到一个合适项目组的平衡点,目前的探讨方向是期望能在主线之外的剧情层面进行增量,同时适当的使用「3D和2D结合的对话式演出」形式代替部分「全3D动作演出」的演出使用(主线和协同者依然会保持原有制作规格),从而有效的释放产能。如果有具体的思路和方向我们会在有结果后第一时间同步,请各位玩家再给我们一些时间,感激不尽。


四、可玩性优化

P5X作为长线的内容服务型游戏,讲好剧情属于本分。此外,项目组一直期望可以呈现出内容以外的更多可玩性来丰富游戏长线游玩的乐趣。P5X中存在战斗玩法和都市玩法两条大线路。随着版本更新,我们感受到目前游戏内的两块玩法还存在诸多不足和提升空间,因此我们期望通过以下的方案进行提升和补足,协助玩家们找到更多的可玩性:


1.战斗玩法新增与优化

我们期望可以通过丰富的战斗机制和角色机制,呈现出好玩的搭配策略和战中策略,让尽可能多的角色有自己发光发热的舞台,最终增加角色的保值感。为此,我们将做出以下4种尝试。


>全新策略战斗玩法:荆棘试炼

「荆棘试炼」是一个难度可由玩家控制的策略型通过类战斗玩法,不存在积分排行。每个挑战首领分为「均衡模式」和「崩坏模式」,前者难度固定,通过该模式击败首领可以解锁各式各样的「难度词条」;后者可以选择自选数量的「难度词条」后进入战斗,选择词条越多,难度越高,从而可以获取的战斗分数也会越高,非常适合期望自我挑战的玩家进行尝试。随着玩家选取词条的不同,该玩法的环境存在丰富的变化,不同类型的队伍搭配都会在这个玩法收获到不同的实际体验。此外,玩法的实质性奖励容易获取,而高分玩家则可以获得具有纪念价值的荣誉徽章。

我们预计会在2.1.3版本实装该玩法,希望届时各位玩家多提建议。


>阏凶梦之扉大环境扩展

作为游戏内的核心玩法之一,「阏凶梦之扉」一直受到了热爱挑战和集体荣誉的玩家们的关注。虽然截至目前为止我们已经更新过很多期的首领和词缀,但「食魇梦境」的「虚弱期」核心大环境一直缺乏变化,再加上近期「稳定领域」的加入,该玩法模式的可玩性已经达到了瓶颈。因此,我们决定在后续的版本中增设新的大环境,与目前的「虚弱期」环境进行轮换上线,让玩家的对该玩法的策略从单一追求集中爆发,扩展到需要考虑「生存」、「控制」等其他维度,同时也可以让更多的角色拥有上场空间。在未来,我们会考虑开发其他的乐园轮换玩法,如团本、据点攻略等,与「阏凶梦之扉」交叉上线,提升乐园玩法的可玩性。

我们已经在2.1.2版本的第二周实装「多层梦境」大环境,每过一个回合出分系数将会提高,玩家需要在6个回合内在首领越来越猛烈的进攻下生存下来,并尽可能的完成输出。


>天鹅绒全新试炼

作为让玩家体验多样化配队的玩法,在「多祢村理子」和各属性输出手的加入后,目前的关卡已经逐渐被更多的玩家轻松攻略。为了拓展该玩法的长期可玩性,同时给更多角色增加长期的发挥舞台,我们后续会在现在的「天鹅绒试炼」基础上推出全新的周期性试炼关卡,每个关卡的攻略方向和思路都不尽相同,希望可以给各位玩家带来更持久的挑战乐趣。

我们预计会在11月的某个版本进行实装,具体上线时间和玩法细节请关注后续官方资讯。


>Rougelike玩法优化

「心轨择行」作为Rougelike类玩法,我们原本期望可以通过随机变化和局内BUFF收集为各位玩家带来较为持久的乐趣,但目前的呈现结果并不是很理想。后续我们将持续进行该玩法的优化,加快调整节奏,设计更有趣、更丰富的环境效果、御守效果和遗失物,同时加快玩家的奖励获取效率,争取让「心轨择行」可以带来它应有的乐趣。此外,我们也在考虑新的Rougelike玩法,将Rougelike的乐趣进一步充实。


由于本次「心轨择行」的优化内容较多,我们预计将原本定于2.1.3版本该玩法的更新计划推迟到10月某版本,希望各位玩家多多理解。新Rougelike玩法目前仍属于早期规划阶段,暂时无法公开实装时间,请您留意后续官方资讯。


2.都市休闲玩法新增

对于都市休闲类玩法,我们期望它们可以自成体系,填补一些更加非功利性的日常乐趣,甚至成为一些对战斗不是很感兴趣玩家的最喜闻乐见的游玩模块。为了进一步提升都市休闲玩法的可玩性,我们将做出以下2种尝试:

>新都市玩法:大富豪

「大富豪」是一个对战型卡牌玩法,我们保留了《女神异闻录5:皇家版》中原版「大富豪」出牌、胜负判定、牌型、进贡换牌等全部的玩法规则,同时额外追加了「Wonder牌」和「联机对战」两大特色功能。前者可以无视牌型直接完成「切牌」,类似于王炸;后者包含「天梯场」、「欢乐场」两种不同定位的牌局,相信无论是休闲玩家还是上分玩家都可以乐在其中。后续还会在该玩法中追加角色扑克牌收集、卡背收集等要素。我们预计会在10-11月的某个版本中实装该玩法,具体上线时间和玩法细节请关注后续官方资讯。


>新综合性功能:MyPalace

「My Palace(我的殿堂)」是一个大型的家园类功能。类似《女神异闻录5:皇家版》的设计,「My Palace」是主人公本人的心灵宫殿,宛如于一个异世界中的家。游玩P5X的各个模块和玩法可以免费获得各式各样的主题收集物用于装饰「My Palace」,比如人格面具宫殿主雕像、影音墙、成就墙、美术墙等等,玩家的游玩成果都可以在这个场所具象化。部分装饰物还带有便利性功能和玩法增益效果,同时可以周期性的生产代币用于兑换道具奖励。同时在「My Palace」中还会不定期的吸引怪盗偶像们前来拜访,说不定会发生一些有趣的小故事。

我们预计会在今年内的某个版本中实装该功能,具体上线时间和玩法细节请关注后续官方资讯。


五、其他重要信息同步


1.协同者最近进展

首先感谢各位玩家一直以来对「YUI」「宫下美波」两名角色的喜爱和支持。目前我们正在积极讨论、制作能让各位队长能跟这两名角色缔结「亲密关系」的追加剧本。但由于需要考虑跟现存剧本和情节的连贯性等问题,暂时还未能得出最终的方案。后续有消息我们将第一时间同步,期待各位可以和跟她们成为特别关系的时刻。

此外,由于我们的协同者数量较多,更新频率较快,后续我们会缓和协同16-20级升级必要的好感度要求,届时会给玩家补发差额的好感度道具。


2.人格面具「义经」平衡性调整

通过一段时间的线上观测和玩家意见收集,我们深刻感受到了原作中的王牌人格面具「义经」强度表现不达预期。因此,我们将在2.1.3版本进行「义经」的平衡性调整,具体方案如下:

>核心技能「八艘跳跃」的单段伤害倍率从10%上调到15%

后续我们还会增加主人公的输出武器来进一步加强主人公输出能力,希望通过这些修改,让义经在同类环境中达到5星0意识输出类角色的强度,助力主人公的输出更进一步。


3.养成材料获取节奏调整

为了改善养成素材「双份掉落」活动掉落材料种类和玩家实际诉求不匹配的问题,同时增加版本更新期间的材料获取,丰富玩家的高收益获得素材体验,我们将作出如下调整:

>存在「怪盗秘闻」更新的版本(如本次的2.1.2版本)

我们会为「怪盗秘闻」限时关卡掉落中加入当期版本活动兑换代币,用于在当期的活动商店中兑换以往「双份掉落」中出现「全种类」养成素材,同时关闭当期的「双份掉落」活动。

>不存在「怪盗秘闻」更新的版本

在没有「怪盗秘闻」的版本,「双份掉落」将正常在版本的第二周周四上线,同时开启全类型素材的「双份掉落」。

希望通过以上的调整优化玩家刷取材料的节奏,让各位玩家都可以在更加集中的时间内兑换到自己需要的素材道具。


4.与玩家的交流情况改善

截至今天,我们目前已经在社区和游戏公告公布了四期「开发者专栏」与一期「平衡性专栏」,通过这种专栏类栏目传达了很多开发者想说的话,但这种形式的沟通形式时效性较低,且发布频率较慢,很多玩家关注的热点问题可能没有正式和玩家回复就已经在游戏内优化或者修复。

为了增加项目组与玩家之间的沟通频率,我们后续会在每次版本更新后,在Bilibili、TapTap、百度贴吧等社区开启官方「版本问题集中反馈」动态或专帖,并不定期针对玩家的热点反馈开设官方「版本热点问题回复蓝贴」。希望通过这个手段,可以更好的倾听玩家的声音,并更加及时的做出应对。


《女神异闻录:夜幕魅影》运营团队