备注:本篇旨在分析心之海boss机制和普通关卡情况,不包括凹分技巧,主要分为高配和低配两种搭配以及关卡和boss两种板块进行分析
1关卡篇
关卡为三个篇章,打满可获得11w7的分数,可以帮助我们增加1到2段的伤害,下面解析一下关卡配置和具体打法
每个关卡分为三个试炼,分别推荐以如下属性搭配去打,难度较低所以不需要太高练度
北部
试炼一二推荐以火队搭配一个电系属性输出即可,试炼三则属性较为混乱可配合雷系和其他输出搭配
东部
主要为弱冰,所以推荐输出为琴音,阵容方面以群体输出为主
西部
试炼一二为弱雷和诅咒属性,试炼三为弱诅咒和火属性,所以阵容方面推荐以诅咒系为主,输出方面可以考虑joker,须也等
2boss篇
注意boss需要准备两个队伍,并且机制和特殊点不一样,下面会详细进行boss机制的 说明和相关打法以及基础阵容的配置思路
克鲁洛贝斯篇
克录洛贝斯,属性为弱冰和诅咒,需要注意的是他会一直召唤随从,而随从被击杀时产生的伤害会等量转换成万能伤害给予克鲁洛贝斯
所以推荐以高倍率群伤为主,推荐阵容如下
阵容思路主要为通过李的增伤和减防增加对boss的输出量,joker进行多个回合的收割,须见能提供一定的增益和增加伤害,主角则推荐携带群伤诅咒输出为主
援助则为福山加代,通过自身技能提供大量增益以增加群伤和减益效果
阵容优势操作简单,能多个角色之间配合联动,上线较高
缺点需求双5星,且大部分高等级诅咒人格面具较后,成型周期长
默基瑟德篇
该boss属性为弱风和物理,特性为每间隔一回合会出现全属性抗性,导致伤害削弱,所以我们需要做的就是如何在135这几个回合将输出效果最大化
所以需要以单体输出为主,并且尽可能在135这几个回合上打出最高伤害,推荐阵容如下
阵容思路为白鸟自带普攻叠加激励机制,能有效增加自身输出和提供减益,龙司有着这游戏理论上的最强单体,但因为需要暖机一回合所以实用性较低,神山主要依靠自身二技能给龙司扣血以加快进入特殊状态,从而使得输出最大化,
速度方面配置推荐为主角1速或者2速,然后神山给技能为龙司扣血,第一回合龙司开1.然后剩下两个可以行动的回合均为开3
阵容优点:稳定单核,启动较快,输出批次大,频率高
缺点:由于大部分输出依赖于龙司,所以导致伤害区间浮动较大,一旦未暴击则会导致极其不稳定,从而需要再次尝试
以上就是心之海的机制和出刀阵容推荐,希望能帮助到大家,此外也希望大家能尽快熟悉心之海的机制,从而打出来更多角色的联动